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[电影] 从概念到银幕:千年隼号

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发表于 2017-7-4 12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Totti 于 2018-2-28 20:15 编辑

​【译者按】原文《From Concept to Screen: The Millennium Falcon》于2015年12月14日刊登在《星球大战》官方网站,作者桑德尔·德朗厄(Sander De Lange)。

概念



​汉·索洛(Han Solo)的“海盗飞船”在剧本里被首次提到是在1975年1月的第二版草稿中。在这份草稿里,卢卡斯写下了一幕汉同一众船员供职于一艘海盗飞船的场景,他们是丘巴卡(Chewbacca)、蒙特罗斯·霍尔达克(Montross Holdaack)与赫特人贾巴(Jabba the Hutt)。蒙特罗斯几乎出现在每个版本的故事里,但从没登上过大荧幕;贾巴当时还是个人类。汉通过伪造反应堆过载事故,让除了他、丘巴卡和蒙特罗斯以外的所有人都弃船,随即从船长手里成功偷走了这艘飞船。之后的一版大纲删除了这幕场景,让汉·索洛从故事开头就是这艘海盗飞船的所有者。1976年3月的第四版修订草稿首次将这艘飞船命名为“千年隼号”(Millennium Falcon)。

“千年隼号”的最早设计看上去更像是一艘标准火箭飞船,外形像长管,驾驶舱在前部。之后的每次新设计都逐渐远离初版。为了更多地赋予飞船赛车的感觉,设计师在其尾部加上了十一个大型引擎排气口。当这个设计被锁定为最终版后,工业光魔开始制作飞船的精细模型。然而,当模型做得太像电视剧《太空:1999》(Space: 1999)中的“鹰号”(Eagle)后,这版设计被修改为拥有一个新的锤头型驾驶舱,后来成为“坦蒂夫四号”(Tantive IV)。

卢卡斯喜欢圆形驾驶舱的设计,并将其保留到花了不到一周重新设计的“千年隼号”船体上。他希望“千年隼号”拥有自己的个性,把它的形状设想为被咬了一口的汉堡包,看上去迥异于每个人都熟悉的标准圆形UFO形状。驾驶舱能旋转九十度的点子没能入选,而是被随后用于《绝地归来》中的B翼。

模型



在拍摄《新的希望》时,剧组使用套件拆卸组装技艺制作了一个四英尺大的模型。他们用真实世界中的模型套件零件来创作一艘像“千年隼号”的全新飞船。这具模型使用了法拉利汽车和坦克模型套件的零件制作,完成后被固定在一根蓝色杆子上。之后工业光魔用运行在模型周围轨道上的运动控制摄像机拍摄它。

拍摄《帝国反击战》时,卢卡斯决定改进这项技艺。他加大了飞船模型的使用规模。对“千年隼号”来说,这意味着更复杂的小行星间追逐场景,要求使用的新模型只有上一部电影所用模型的一半。工业光魔的团队很幸运,用于《新的希望》的模型同样满足他们此时对更小比例模型的需要。其他为《帝国反击战》新制作的模型包括手掌大小的“千年隼号”——它被用于拍摄停靠在歼星舰上的镜头。还有一个“千年隼号”上部的精细模型,被用于完成兰多(Lando)在云城(Cloud City)风向标处解救卢克(Luke)场景的摄制。与其他很多模型不同,这一船体背部的模型在拍摄完成后被拆毁废弃而不复存在。

《绝地归来》重复使用了许多为《帝国反击战》制作的模型。

布景



​约翰·巴里(John Barry)和诺曼·雷诺兹(Norman Reynolds)组成的团队设计并制作了许多布景。为《新的希望》建造的“千年隼号”最大布景是接近真实尺寸的外壳。为了节省开支,他们只制作了飞船的一半结构,即驾驶舱和登船坡道——出现在电影里的94号船库(Docking Bay 94)场景中。当卢克嘲笑飞船是块垃圾时,你能清晰地通过缺失的雷达碟,看出这是仅有一半的飞船。另一处使用了接近真实尺寸“千年隼号”模型的是它矗立于死星机库内的场景。由于“千年隼号”的船身过大,无法移动,他们转而更改了飞船周围的布景。为这部电影制作的较小布景包括了驾驶舱、带登船坡道的过道、炮塔,当然还有包含了德贾里克全息象棋桌(dejarik holochess table)的主舱。其中,炮塔只制作了一个,同时给汉和卢克使用。

“千年隼号”的外壳为拍摄《帝国反击战》而重造。由于在霍斯(Hoth)机库的场景里,汉和丘巴卡在船体上修理飞船,因此“千年隼号”的外壳被做成了一个完整的真实尺寸布景。与上一部电影一样,霍斯机库、洞穴蛞蝓和云城的停靠平台等布景都是围绕飞船建造的。

《绝地归来》开拍时,他们拆封真实尺寸的“千年隼号”,用于开头几天沙尘暴场景的摄制。由于这一场景被删除,真实尺寸“千年隼号”布景的最终亮相在蓝光碟问世前一直没有公诸于众。在其他所有场合里,“千年隼号”的外壳同演员一起亮相时,摄制组都用了背景彩绘。为《帝国反击战》重新制作的驾驶舱、炮塔、主舱和过道等小布景被重复用于《绝地反击战》。

音效

让“千年隼号”栩栩如生的最后一个所需元素是音效。和这个系列的所有飞船一样,“千年隼号”从真实飞机的基础音效着手:二战中活塞驱动的P-51战斗机的慢放声音。音效设计师本·伯特(Ben Burtt)在加州全国航空竞赛(National Air Races)期间,尽可能接近飞过的战斗机,从而录下这段音效。在“千年隼号”以最近距离掠过摄影机的那些瞬间,伯特在飞船最靠近摄影机的时间点添加了雷鸣或狮吼的音效。“千年隼号”跳入超空间的音效结合了一架加入回声效果的DC-3飞机的声音,并结合了运动控制摄像机在轨道上运行所产生的声音。

另一处多重结合的音效出现在《帝国反击战》里“千年隼号”跳入超空间失败时,这一音效包含:1929年韦科(Waco)双翼飞机引擎的哑火声、剧组工作的圣安塞尔莫(San Anselmo)摄影棚内的水管声、弧光灯和牙科磨牙器的嘶嘶声。

数字化的“千年隼号”

为了制作《特别版》里的“千年隼号”飞行新场景,比如飞过云城的镜头,工业光魔的团队创作了一个数字模型。数字飞船的另一次出场是在《西斯复仇》中飞向议会大楼的一个小彩蛋。
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