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[游戏] SWBF+EAW? 有史以来战略性最强的星战RTS--SWTA SPRING

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发表于 2009-11-8 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本论坛有众多SC高手,但也许很少有人知道,SC的前一年发行了一款极为优秀的RTS游戏,横扫千军
这款游戏的战略性相当之强(大规模的战略运输、轰炸、建设等,都是SC完全无法望其项背的),并拥有自己的一套战略热键
这款游戏出于种种原因没落了,但是他的爱好者却创造了奇迹。他们独立开发了SPRING引擎,把游戏画面由2D带入了纯3D,同时拥有当时绝对前卫物理引擎。
并在保持横扫千军特色的基础上发展出了许多极富创意的功能(详见后面的描述)
为了使 大家直观的了解这款游戏,给大家放两个视频,欢迎各位战略高手前来鉴定
第一个视频可以看到战略建造,战略运输(全自动的哦)以及宏大的海陆空大战。必须指出。这些都是游戏截图,这游戏没有CG动画的




第二个也是重点,这个视频展示了本游戏强大的包容性,里面展示了我正在测评的SW MOD


原版引擎下载地址  
http://springrts.com/wiki/Download
星战MOD下载地址
http://eu12.dl.desura.com/dl/5325789535b49c3fbd339351cd588eab/4af4143e/2005%2F12%2F11%2FStarWars01.sd7
安装方式见以下地址
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/thread-10186-1-1.html
不过单机具体细节还是自己研究下,总之就是进LOBBY,开SINGLEPLAYER,具体对战参数自己调
推荐用RAI作为AI,难度适中而且稳定
下面是特色介绍
转自横扫天下会,作者laserbird(wuchang)
建议去那一贴看看
http://www.taclub.net/taclub/newTa/thread-5096-1-1.html
主要特性:
3D(DX9) / 免费 / 开源 / 多平台(Win+Linux+Mac OS X) / 全自由视角+ 自由缩放 / 全物理弹道 / 物理可变地形 / 自然界地表 / 海陆空潜两栖 / 开放性MOD / 组合命令序列 / 脚本扩展 / 自定义界面部件 / 自定义热键...
好久没玩了,火星一下,发现现在的Spring引擎已经很先进了,包括支持宽屏,左右双屏(类似SupCom),自由定义分辨率,FSAA 8X抗锯齿,24位Zbuffer,看setting还支持SM3.0(需使用SM3地图)。天空、陆地、阴影、水面细节多级调整。居然还有FPS等四种视角模式(Total War、OTA、ROTA、FPS)!游戏中,TAB键可以切换到战略视角,可以在其上直接指挥,就象SupCom一样!同样支持极高空超视距缩放(就是不太习惯滚轮缩放的方向,有谁知道怎么改?),视角多样且空前自由~

这里着重要推荐的是他的FPS视角,玩过QUAKE吗?玩过机甲战士吗?玩过装甲精英吗?玩过中途岛吗?TA Spring 那神奇的“C”键能让你进入任何武力单位,用第一人称视角漫游战场,参加战斗!(鼠标瞄准,左键射击,方向键移动)
想想你在指挥若定后,立刻按“C”进入最基层的KBOT体内,扛着枪眼观八方,与战友一起向敌阵冲锋,射杀一切拦路障碍物的情景吧。。
或开着战舰在汪洋上游荡,这时你就是舰长。。。
或驾驶着战斗机,驰骋于蓝天,与敌机周旋。。。


可以说已经是比较成熟的3D引擎,目前Mod发展也比较成熟了,不但游戏主题MOD已经有很多版本,且不断升级,包括操作界面也能通过一些UI Mod改变(最新版官方自带的LuaUI也是一种)。

说到MOD,发现原来TA上的很多MOD都出现在Spring上了,比如TAUIP、UberHack、Star Wars TA、XTA、TA: World Domination、Absolute Annihilation、Final Frontier、SpiderPack 、TLL、AATA(1944)……等等很多,很有些亲切感。。

其最强之处除了全方位视角、丰富的MOD外,全3D物理真实地形估计现在也没几个RTS游戏可比……可以从楼下图中略窥一二,俯瞰大地,只见历尽战火后成片的焦灼和坑坑洼洼,战车在坑洼的地面上艰难前行、被饱和轰炸后涌出的地下水,会被连根压倒,烧毁的树木,,,被风吹而向不同方向转动的风电设施……这些都证明了那是一个真实的即时运算的客观物理环境。。。


其他显著特点:
1、程序体积非常之小(主程序才30M左右),安装或解压执行exe就能玩,资源需求较低
2、小地图可随意移动、放大、缩小、拉宽、拉高、隐藏,最大化后将呈现全局卫星地图,更便于对战场实行整体统御
3、支持界面、战术、AI行为等多种扩展脚本,使游戏在视觉上、操作上、战法上得到无限的延伸
4、当某一建筑或单位还未建成前,就能对其进行批量作战任务、建造序列、AI性格等命令的指派,时间就是胜利
5、单位和环境的物理特性空前真实,互相会产生制约关系,比如阻挡视线,或单位受冲击撞向地形障碍后导致损毁等
6、海陆空潜两栖全兵种竞技登场,绝对大显身手
7、可自由编辑和创建的游戏资源,空前的开放性与扩展性
8、沿袭TA优秀的单位命令控制系统和Shfit命令序列系统,并加以大幅度增强
9、由完全物理弹道、具有个性的角色所呈现出的火爆无比的战斗场面
10、增加战斗单位阵形和工程单位圆形工作区域的控制
11、通过自带的热键编辑器或热键配置文件,在游戏中的“选择”或其他热键可完全自定义
12、完全取消了单位ID数限制和武器ID数限制,也取消了单个单位的武器装载数限制
13、汗``差点忘了,除了游戏本身难以置信的小之外,它是完全免费的!!
……
第一阶段测试:BUG已经不存在了,找到了合适的AI和进入游戏的方法
测试引擎为最新的SPRING,画面特效全开估计接近EAW,但是模型精细度比较低(同人游戏没办法),存在部分贴图错误,但是不影响游戏
本游戏基本继承了横扫千军的游戏方式,上手还可以,但是复杂的战略性微操我还没有尝试
对游戏的FPS模式进行了体验,发现MOD的效果很好,比如叛军基地车射击时可以很清楚的看到炮身的后座效果。地面单位可以全向射击,由鼠标控制。方向键控制移动,比较别扭,因为鼠标对准的方向和你的运动方向是脱节的,需要加以调整

空军的控制相对容易因为没有脱节问题,但是我还不能很好的控制升降(游戏里的空军是可以着陆的)
不同的空军操作略有不同,LAAT/I 只能控制机首炮,两翼激光炮自动射击效果华丽
轰炸机平射为激光炮,对地轰炸瞄准很有意思,需要两个瞄准圈重合,抛物线效果很好,手感不错


我录制了一截视频,LAAT/I装载着部队深入敌后部署,当然我没跟上那架电脑控制的运兵机……
可以看到操作面板,飞机的部分选项
可以放大点看

TIE防卫者大战YWING,各位SWBF党鉴定下,看看是不是很有感觉?这可是RTS里的飞行!这个视频录的时候敌空军基本被歼灭,场面不大了

画出空降区,强行空降突袭!这个游戏的规模我根本没玩出来,不然想象下,数十架飞机一起空降,何等壮丽!

轰炸机很有手感……


导弹艇与YWING轰炸机的较量

TIE战机大战YWING


倒霉的突击艇
突击艇=双激光+导弹+炸弹
本质上还是对地的,遇上一群YWING只能看不能打……

空中混战


暴走的导弹艇
导弹艇最后大开杀戒出了一口恶气

空降兵
还记得刚才空投下去的大头兵不?

空战
  果然是好虎架不住一群狼
钛防卫被一群对地突击艇打败了

操作+AI篇
强大的战略性微操才是横扫千军的精髓,你会发现这才是真正的战略!
操作篇
太多了……恕我搬运
此文发表地是“横扫天下会”,作者laserbird(wuchang)。
http://www.taclub.net/taclub/newTa/thread-4405-1-1.html
前几楼是一些基础,操作在后面几楼

AI部分
本游戏的AI都是有专门的制作组制作,具有学习能力!
比较著名的有AAI RAI KAI ………………等等,互相兼容
AAI适应于各种MOD,KAI最强大,RAI适应地性能力超强

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 楼主| 发表于 2009-11-8 23:35 | 显示全部楼层
一个帖子抢了半页纸……够猛的
我回去还要更新这个测评,没写完
看了SE05,玩起这个游戏还真有感觉

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发表于 2009-11-9 09:17 | 显示全部楼层
首先如果游戏这么小,然后物理效果还做这么好似乎不太可能。只能说这个算法太强大了。而且估计用内存也很大,对配置要求应该很高的(实时计算,不做个预处理卡死你)。我是搞程序设计的,这方面还比较清楚。

看片子觉得还蛮有感觉的,唯一貌似模型的细节程度还不及EAW。说实在EAW真的很好看,唯一,没有这个游戏多功能。

现在觉得这个游戏有点乱,又没有公司/个人支持,大家可以推广一下。

这个游戏没落的原因主要是当时对配置要求过高,在国外不算没落。加上广告没有暴雪做得好。一个游戏流行不流行不光取决于游戏品质,也取决于广告以及开始的受众群。EAW是个好游戏,但是显然他不流行。如果让暴雪来做,可能开发周期会长不少,但最后肯定是轰动全球的游戏了。最近的独立游戏由于评论多,流行广泛,加上“独立游戏节”,因此很多不错的游戏就能流行起来。时势造游戏阿。

这个游戏和普通的RTS不同,也是在2004年之后不少RTS重复单调之后的创新了。=但是好像对于操作要求过高,不利于普及。

楼主认为画面能跟的上EAW,但是发现不但模型不行,就是很多光,粒子,尘埃效果还是比不上,可以说差得比较多。这也是能够理解的,毕竟一个游戏不能做到完美。

还有RTS里面内嵌FPS。楼主好像对于这个比较激动,但是本人并不喜欢这个设定。RTS毕竟还是靠战略部署的,特别是这个游戏的风格。你切换到FPS模式,等于放弃了对别的兵的控制。

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 楼主| 发表于 2009-11-9 12:02 | 显示全部楼层
这游戏配置挺低的,其实我比较感兴趣的是,这个组暂时终止了这个计划,取而代之以崭新的IMPERIAL WINTER,楼上的朋友可以去看看,那个就恐怖了……

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发表于 2011-6-5 11:38 | 显示全部楼层
看了下他们官网,IMPERIAL WINTER到现在还没做好,泪目啊...话说,1L里的MOD链接下不了啊。我这也有一个名字一模一样的StarWars01.sd7,放在了Games文件夹里,不过打开lobby之后唯独缺了这个MOD的选项。 那个,DB你真的玩上了吗?能不能把乃的文件发给我啊~
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