重温经典游戏《星球大战:共和国突击队》

2018-8-1 14:38| 发布者: 星球大战| 查看: 1217| 评论: 0|原作者: FlankerCommando

【译者按】原文《Replaying the Classics: Republic Commando》于2018年7月25日刊登在《星球大战》官方网站,作者亚历克斯·凯恩(Alex Kane)。​​

在雷克斯上尉和激流连(Torrent Company)登场三年之前,《共和国突击队》讲述了另一支精锐克隆人小队在达斯·西迪厄斯操控的战争中奋战的故事。

作为形式上传承自《黑暗力量》(Dark Forces)的第一人称射击游戏,《共和国突击队》的定位十分独特,介于《毁灭战士》(Doom)这种传统跑轰流FPS和强调团队协作的《战争机器》(Gears of War)与《光晕5》(Halo 5)之间。《共和国突击队》的总监蒂姆·隆哥(Tim Longo)后来在《光晕5:守护者》开发组中担任创意总监,还曾在广受赞誉的《绝地武士》(Jedi Knight)系列游戏中负责了其中几部的关卡设计和游戏测试。《共和国突击队》于2005年2月17日面向PC和初代Xbox平台发行,直到今天,这款游戏仍能在新优化的Win10系统和使用了向后兼容程序的Xbox One上运行。

游戏流程开始于吉奥诺西斯战役的开始时刻。你扮演的角色是RC-01/138,代号“德尔塔3-8”,率领由4名突击队员编成的德尔塔小队(Delta Squad),成败完全依赖于你在战争中对队友的指挥。预告片已经说得很透彻:“小队就是你的武器。”



​每一步都需要你的指令。只需在战斗中简单的瞄准-按下命令按键,你就可以命令你的队员使用环境中的物品、搜索并攻击敌人、守卫阵地或者执行破门这种特殊动作。如果你被击倒,眼前会弹出一个菜单供你选择:是要让其他队员依旧执行当前的命令,还是让他们撤回来救援你?当然也有继承自传统电子游戏的最后一个办法,就是返回上一个存档点再来一遍。你也可以自行或命令其他队员救援被击倒的战友,受伤的队员会在到达康复站点时自动操作回复生命值。

这些看似简单的设计理念提供了有趣而多样的战斗体验——而剧情的深度为战斗赋予了意义和冲击感。德尔塔小队的每名成员都有各自的绰号、性格和声音,他们之间的关系以引人入胜的方式推动着故事的进展。玩家扮演的角色3-8(也叫“头儿”)由特穆拉·莫里森(Temuera Morrison)配音,他在《克隆人的进攻》中饰演詹戈·费特,并在《西斯复仇》中饰演了数不清的克隆人士兵。德尔塔6-2,绰号“焦痕”,的声音来自拉斐尔·斯巴杰(Raphael Sbarge),他还在第一代《旧共和国武士》中尉卡思·奥纳西(Carth Onasi)配音。此外,功勋卓著的老配音演员汤姆·凯恩(Tom Kane)还为尤达和其他几个角色配了音。



​游戏用漫长的篇幅介绍了德尔塔小队在三个地点参与的三场战役:吉奥诺西斯的烽烟初起,“欢呼者级”突击舰“检察官号”(Prosecutor)的收复行动和伍基人的母星卡希克的反抗入侵。《克隆人的进攻》的片尾见证了“欢呼者级”的光辉荣耀。你将对抗众多好战而危险的敌人,包括标准贸易联盟B1战斗机器人、强化了装甲的超级战斗机器人、吉奥诺西斯人、特兰多沙人(Trandoshan)等等。幸好,标配的克隆人武器十分趁手。



​虽然游戏剧情及其配套小说《共和国突击队:硬接触》(Republic Commando: Hard Contact)是传说宇宙的一部分,但随着《克隆人战争》第三季第14集《迷雾女巫》(Witches of the Mist)的播出,德尔塔小队被忠实地引入了正史。IGN对这一集的评价是“令人惊异”——这已经是《共和国突击队》荣获IGN编辑精选奖后的第六年。



​一流的剧情、配音和战术要素赋予了这款游戏极为出色的表现,使它荣登必玩之列。你可以毫无顾虑地把它推荐给任何热爱FPS的玩家,如果对方又是个《星球大战》迷就更棒了。
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