《星球大战:最后的绝地》新元素诞生记之看护者

2018-4-6 14:08| 发布者: 星球大战| 查看: 840| 评论: 0|原作者: zzg1945

【译者按】原文《Designing Star Wars: The Last Jedi, Part 2: Creating the Caretakers》于2017年12月18日刊登在《星球大战》官方网站,作者丹·布鲁克斯(Dan Brooks)。译文首发于“星球大战”微信公众号。

随着《星球大战:最后的绝地》的上映,海量的新生物、新异族人、机器人、星际飞船,以及行星加入了我们热爱的那个遥远的银河系。为了庆祝新成员的加入,《星球大战》官方网站特别采访了《星球大战:最后的绝地》的生物概念设计师杰克·伦特·戴维斯(Jake Lunt Davies)。



《星球大战》官网:好,咱们来谈谈看护者(Caretakers)吧。你设计它们的契机是什么?

杰克·伦特·戴维斯:
它们的概念比波格鸟的概念出现得早,当时它只是两个字:“海鹦人(puffin peple)”。好吧,不是两个字……三个字,“海鹦人”。然后我们被告知,她们是某种类型的修女。这些异族人未必是某种宗教组织,她们和修女一样全由女性构成,在岛上过着宁静简朴的生活。在绝地眼中,她们也许有某种重要的地位。真的,就是这么回事。我们开始着眼于水生动物,我想,我们把海鹦的颜色和水生动物的颜色结合了起来。我画了好多东西,大多是把海豹、海象和鲸鱼融合到一起。我还完成了好多作品,你能从其中的大概三幅作品中看出它们混合在一起的样子。举个例子,在其中一幅画中,赖恩(约翰逊)很喜欢她们长着鸟腿的样子。但对于别的作品,那些戴面具的或者其它什么的,他却没那么热衷。就这样,我们融合了多种不同元素,最后得出的就是这种上身非常结实、形状简单,双腿又瘦又小的产物,我很喜欢这样的看护者。它们的轮廓非常棒。

《星球大战》官方网站:有意思。如果我说错的话请纠正我,我觉得她们的脸长得有点像乌龟。

杰克·伦特·戴维斯:
我觉得我们在尽力避免乌龟的形象。我觉得你看的那张照片,就是上面有两个看护者的那张,形象非常接近乌龟,这是因为你从正面来看。她们的侧面形象很奇特,相对于正面形象来说更像是个三角形。我们制作了大概十多个形象。我现在记不太清了,反正有好多。其中每一个都是独一无二的。

和马丁·雷扎德(Martin Rezard)(看护者的首席雕塑师)商讨过后,我们初步设计了她的头部模型。但我们做出来的东西像是个三维矢量模型,或者低多边形风格的作品。我们用的材料是粘土,但这导致她的头变得粗糙朴素。于是这就成了其他所有设计的一个蓝本。它成为了模版,你接下来可以好好对其进行调整。于是我们之后制作的有的肥一点,有的瘦一点,有的鼻子短一点,但它们的核心都是这一系列的三维模型。

《星球大战》官方网站:我看了好多公布的照片,它们确实各不相同。它们的面孔都是不一样的。有一个看起来比其他人年长。

杰克·伦特·戴维斯:
是啊!



《星球大战》官方网站:设计已经成型,但又要不断修改,直到它们各自体现出各自的特点,这对你来说是个挑战吗?

杰克·伦特·戴维斯:
噢,当然是!大体上来说,我认为设计出不止一种生物是很走运的。我们通常只设计出一只生物。我们经常这么说,“噢,如果能创造出一个种族,再造出好多好多族人,那该多棒。”没错,给予每个成员自己的个性,这是个挑战。人类的脸有几个明显的关键点,双眼通常都在同样的位置,鼻子也在同样的位置,但这些元素都可以或多或少地修改。比起我们,雕塑师面临的挑战或许还要更多。我能尽到自己的力量,我可以在脑海里描绘出它们年轻的模样,以及年老的模样。我们也做了男性版本。但说实话,我得把工作交给马丁和其他雕塑组的人,因为他们对骨骼结构的了解比我要强得多。我是说,我能把人物设计到一定的地步,但他们能接过手来,然后,你知道的,将它们真真实实地制作出来,让人眼前一亮。所以说,雕塑工作和雕塑师们真的为设计带来了很多很多。我一定要赞美他们。



《星球大战》官方网站:当你知道她们会在影片中以木偶而非CG形式出现后,你的设计思路有没有受到影响?

杰克·伦特·戴维斯:
嗯,有的。我当然受到了影响。我是说,当我们按照我的画制作模型时,发现它过于头重脚轻。它脑袋太大,缺少可操作性。而且不太美观,如果你看到它的话,可能会说,“噢,似乎有什么地方不太对。”而且从实用角度来说,它的脑袋的重量占的比重太大了。(笑)“现在我们把它做出来了,我们把它的头弄小点吧。”

我脑子里,甚至是潜意识里一直有一种感觉,那就是它们一定要实际一些。所以我们走的弯路不多。我们没有花大量精力让它变的更实际,因为一开始这就是我们的目标。



《星球大战》官方网站:看着它们的时候,我感觉它们能融入贾巴的宫殿(Jabba’s palace)或者其他地方,和经典的《星球大战》生物们打成一片。创造看护者时,你有没有参考之前的那些设计呢?

杰克·伦特·戴维斯:
我觉得那些设计就在我们身边,我们一直很关注它们,但并非出于有意。它们一直呆在你的脑海深处。我觉得我们经常会停下来,甚至无意识地思考,“这看起来《星球大战》吗?这样应该能行。或者说那样更《星球大战》?还是看起来像别的?”但愿我们现在能明白。(笑)
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